ミリタリー系

大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜

「大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」は、かつて繰り広げられた大東亜戦争の全貌をキャンペーンゲーム形式で再現する、超大型シミュレーションゲームです。

そのゲームシステムには大戦略をベースにすることで、第二次世界大戦のゲームファンのみならず、全てのシミュレーションゲームファンにお楽しみ頂ける究極の一本となりました。

大日本帝國の満州建国以後、ノモンハン事変、太平洋方面で米英軍との開戦、そして大日本帝國の敗北による終戦、さらには“歴史のif”を追求したシナリオまで、“大東亜戦争の全てをカバーした50枚以上のキャンペーンマップ”を収録しました。

しかもキャンペーンシナリオ最初のマップは、「“張鼓峰事件”」マップから開始されます。

「ノモンハン事変」から始まる、他の太平洋戦争ものゲームとは一線を画する、“超硬派なシナリオ構成”となっております。

またキャンペーンシナリオ以外にも、“マップを単体で遊べるシングルマップモード”が用意されております。

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コメント

  1. whvrさん より:
    最終兵器への開発は遠い道のり

    日本軍でのみプレイしました。
    富獄などの最終兵器を開発するには、何週も周回する必要があり、遠い道のりですが、完成したときは、圧勝できるので、良かったです。
  2. whvrさん より:
    最終兵器への開発は遠い道のり

    日本軍でのみプレイしました。
    富獄などの最終兵器を開発するには、何週も周回する必要があり、遠い道のりですが、完成したときは、圧勝できるので、良かったです。
  3. whvrさん より:
    最終兵器への開発は遠い道のり

    日本軍でのみプレイしました。
    富獄などの最終兵器を開発するには、何週も周回する必要があり、遠い道のりですが、完成したときは、圧勝できるので、良かったです。
  4. whvrさん より:
    最終兵器への開発は遠い道のり

    日本軍でのみプレイしました。
    富獄などの最終兵器を開発するには、何週も周回する必要があり、遠い道のりですが、完成したときは、圧勝できるので、良かったです。
  5. whvrさん より:
    最終兵器への開発は遠い道のり

    日本軍でのみプレイしました。
    富獄などの最終兵器を開発するには、何週も周回する必要があり、遠い道のりですが、完成したときは、圧勝できるので、良かったです。
  6. whvrさん より:
    最終兵器への開発は遠い道のり

    日本軍でのみプレイしました。
    富獄などの最終兵器を開発するには、何週も周回する必要があり、遠い道のりですが、完成したときは、圧勝できるので、良かったです。