アクション

ヴァスタークロウズIII〜神界の龍師〜

このゲームは、古来より伝わる伝統技法「vram[n]=color」のみで描画しています。

■唯一無二のゲームエンジンへのこだわり
独自開発の描画エンジン「Lixel2(ライセルツー)」は、GPUやハードウェアを利用せず、CPUの命令だけで、1ピクセルずつ丁寧に描画しています。

これにより、低燃費、低発熱を実現しました。

また、ピクセル単位での制御が容易な為、微細な粒子の描画など一部の処理で、ハードウェア利用時よりも高速に描画することができています。

■細部まで手作りし、工芸品のようなゲームに
描画だけでなく、ゲーム全体も丁寧に設計し、作り込むことで、
ゲーム中の読み込み時間が「ゼロ秒」に感じられるようにしました。
ストレス無くゲームに没頭できます。

■不変的な面白さの追求
真に面白いゲームは、10年、20年後に遊んでも色褪せることなく楽しめるものだと思っています。
そのようなゲームを目指し、自身と少数の仲間が「超面白い」と思えるゲームを目指しました。

ゲームには相性がありますが、皆様にとってもこのゲームが「最高のゲームの1つ」になれば幸いです。

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