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Dies irae 〜Amantes amentes〜【全年齢向け】

1945年、5月1日……ドイツ。
陥落するベルリンにあって、ある儀式を行っている者たちがいた。
彼らにとって戦争に敗北することなど些事であり、むしろそれによって生じる夥しい犠牲者たちを、儀式の触媒として生贄に捧げようとしていた。
その試みが成功したのか失敗したのか、誰にも分からない。
彼らは終戦後、行方をくらまし、生きているのか死んでいるのか、そもそもそんな者たちが本当に存在したのか、やはり誰も分からないまま、噂だけが広がっていく。

聖槍(せいそう)十三(じゅうさん)騎士団(きしだん)――時代の闇が生んだ超人たち。

彼らはいずれ戻ってくる。
そのとき世界は破滅する。
ゆえに、再来を許してはならない――と。

そして61年の歳月が流れた。
彼らを知っている者たちは、その大半が死んでしまい、皆が彼らを忘れていた。
しかし――

2006年……日本。
諏訪原(すわはら)市の学園に通う藤井(ふじい)蓮(れん)は、とある事件を境に親友・遊佐(ゆさ)司狼(しろう)と決裂し、殺し合いじみた喧嘩の果てに二ヶ月間の入院生活を余儀なくされていた。

季節は秋から冬に――クリスマスを間近に控えた12月。

半身をもがれたような喪失感を覚えつつも、退院した蓮は司狼のいない新たな日常を構築し直そうと思っていた。
失ったものは戻らない。ならせめて、今この手にあるものを大切に……と。

だが、それすらも崩れ去る。

夜毎見る断頭台の夢。
人の首を狩る殺●犯。
それを追う黒衣の‘騎士’たち。

常識を超えた不条理が街を覆い、侵食していく。
その異常は二ヶ月前の比ではなく、今まで積み上げてきたすべてのものを粉砕する暴力的なまでの非日常。

変わらなければ、生きられない。
生き残らないと、戻れない。

加速度的に狂っていく世界の中、蓮は独り、日常と非日常の境界線を踏み越える。

何も大層なことを望んでいるわけじゃない。
正義や大義を振りかざしたいわけでもない。
ただ、還りたいだけ。
つまらない、退屈だけど平凡で暖かかったあの頃に。

悲壮な決意を期する胸に、司狼の声が木霊する。

この街に住んでいたら、遅かれ早かれどいつもこいつも気が狂う――と。

聖槍十三騎士団との戦い
狂気と殺戮と呪いに満ちた戦争の続き
その果てに、蓮はいったい何を見るのか…

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コメント

  1. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

    アニメ化とともに出る HD -Animation Anniversary- でもいいと思いますし。

    …さて、やはりベイがかっこよかったので、これから Interview with Kaziklu Bey をポチってきます!

  2. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

    アニメ化とともに出る HD -Animation Anniversary- でもいいと思いますし。

    …さて、やはりベイがかっこよかったので、これから Interview with Kaziklu Bey をポチってきます!

  3. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

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    )

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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

    アニメ化とともに出る HD -Animation Anniversary- でもいいと思いますし。

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  4. tatetsuさん より:
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    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

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    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

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    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
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    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

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    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
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    アニメ化とともに出る HD -Animation Anniversary- でもいいと思いますし。

    …さて、やはりベイがかっこよかったので、これから Interview with Kaziklu Bey をポチってきます!

  17. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

    アニメ化とともに出る HD -Animation Anniversary- でもいいと思いますし。

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  18. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

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    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
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  19. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

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    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

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  20. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

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    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

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    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

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  21. tatetsuさん より:
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  22. tatetsuさん より:
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  23. tatetsuさん より:
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  24. tatetsuさん より:
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  25. tatetsuさん より:
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    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

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    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

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    10年越しに結末を見て改めてよかった

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  30. tatetsuさん より:
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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

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    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

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    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
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    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

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    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

    アニメ化とともに出る HD -Animation Anniversary- でもいいと思いますし。

    …さて、やはりベイがかっこよかったので、これから Interview with Kaziklu Bey をポチってきます!

  35. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

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  36. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

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    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
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  37. tatetsuさん より:
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    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

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  38. tatetsuさん より:
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  40. tatetsuさん より:
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  42. tatetsuさん より:
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  43. tatetsuさん より:
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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

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    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

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  51. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

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    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

    アニメ化とともに出る HD -Animation Anniversary- でもいいと思いますし。

    …さて、やはりベイがかっこよかったので、これから Interview with Kaziklu Bey をポチってきます!

  52. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

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  53. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

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    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

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  54. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

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  55. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

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    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

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  56. tatetsuさん より:
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    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

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    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

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  57. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

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    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

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  58. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

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    …さて、やはりベイがかっこよかったので、これから Interview with Kaziklu Bey をポチってきます!

  59. tatetsuさん より:
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    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

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  60. tatetsuさん より:
    10年越しに結末を見て改めてよかった

    発売当時に Also sprach Zarathustra をプレイし、内容も気に入り、大幅に加筆・修正されたバージョンが出ていたことは知りながらも手に取ってこなかったです…が、突然思い出してプレイしました。

    (このプレイし終わったタイミングの翌月からアニメも放映されるらしいですが、ただの偶然で知らなかったですし。
    )

    結果、改めて結末まで見ることができてよかったです。

    このレベルの作品になると舞台やストーリーが優れているのは当然として、本作はキャラクターが魅力的でした。

    敵が「聖槍十三騎士団」というだけあり13人(くらい)いて、当然味方とかその他もいたりで結構なキャラクター数ですが、ザコはいても印象が薄いキャラクターがほとんどいなかったです。

    また、所謂「○○ルート」という場合に名前が挙がるヒロインよりも男性やその他の女性のキャラクターが目立っていてかっこいいことが私としてはすごくよかったです。

    「かっこいい!
    」と思ったキャラクターが攻略対象の場合、ルートに入ると主人公ばかり見るようになってそのキャラクターが持つ芯のような魅力がなくなってしまう場合がありますので。

    ボリュームも適度に長く、かつ最終ルートまでダレずに楽しめました。

    各ルートのストーリーがつながっているわけではありませんが、意図された順番にやることで敵も主人公もレベルどころか存在の位階が上がっていくという、全体の構成からして中二仕様で大満足です。

    ま、中二度合いは「主人公の武器(の属性)がギロチン」という時点で保証されていますね。

    バトルしたり、運命を超えたり、自然なご都合主義(?)とかが好きな人には文句なくお勧めですのでやってみて下さい。

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    …さて、やはりベイがかっこよかったので、これから Interview with Kaziklu Bey をポチってきます!